Mateusz (@mevekk63)
Pasjonat programowania, tworzenia gier, elektroniki oraz astrofotografii. Od 4 lat programuję w C#, od 2 lat tworzę gry w C++ i DirectX 12, buduję układy na ESP32, serwisuję sprzęt i modyfikuję pady na Hall Effect oraz od 3 lat fotografuję planety teleskopem Dobson 8".
Coding...
DirectX 12 • LiDAR Horror Game Engine
Astronomia & Astrofotografia (3 Lata Pasji)
Mój autorski sprzęt: Dobson 8", kamera planetarna ZWO ASI 290MC, Barlow 2x, filtr Antlia IR Pass 685nm oraz zdjęcia z mojego Instagrama
My Projects — Moje Projekty
Autorskie gry w C++ / DirectX 12, aplikacja MakroMaster PRO oraz stacja pogodowa IoT w C++
Elektronika & Serwis Hardware
ESP32, projektowanie obwodów, profesjonalna wymiana analogów na sensory Hall Effect (zero drift) oraz zaawansowane mikrolutowanie.
Gaming & Ulubione Gry
Klimat, narracja i mechaniki gamedev: RDR2, The Last of Us I & II, seria Tomb Raider, Wiedźmin 3 oraz dynamiczne tytuły sieciowe.
YouTube — Prezentacje Projektów (@mevekk63)
Oficjalne testy silnika DirectX 12, LIDAR Horror Game oraz gameplaye. Kliknij aby obejrzeć bezpośrednio bez błędów.
Technologie i Doświadczenie
4 lata w C#, 2 lata w C++ (Gamedev / DirectX 12), 3 lata w Astronomii oraz tworzenie stron internetowych